Jazyk

+(86)-13776090470

Zprávy

Domov / Zprávy / Novinky z oboru / Hra a anime výukové karty Box: Jak Anime IP pomáhá vzdělávacím produktům virové?

Hra a anime výukové karty Box: Jak Anime IP pomáhá vzdělávacím produktům virové?

Novinky z oboruAutor: Admin

1. Přitažlivost Anime IP: Přirozené rozšíření od zábavy do vzdělávání
Jako globální populární kultura má anime obrovskou fanouškovskou základnu, zejména mezi dospívajícími a mladými lidmi. Anime IPS obvykle mají výrazné postavy, fascinující pozadí příběhu a jedinečné světonázory, které jsou přirozeně atraktivní. Představení Anime IP do vzdělávacích produktů může nejen stimulovat zájem studentů o učení, ale také jim umožnit lépe přijímat znalosti ve známém kulturním prostředí.
" Box na výukové karty hry a anime „Zachytil tuto funkci a kombinoval populární anime IPS s výukovými kartami. Například zahrnuje obrazy postav klasického anime„ Pokémon “do designu karet, což dětem umožňuje učit se jazyk, vědu a další znalosti, jako by byly ve světě Pokémon a dobrodružství s postavami, jako je Pikachu.

Žlutá přání, která je dárková krabice pro dárkové dárky pro hvězdu

2. Gamified Learning: Učiní se zábavným zážitkem
Kromě přitažlivosti Anime IPS je Gamified Learning také vrcholem „Game & Anime Learning Cards Box“. Produkt navrhuje učení obsahu do her podobných her a výzvám a prostřednictvím interaktivní formy karet mohou studenti postupně zvládnout znalosti v procesu plnění úkolů. Například na kartách lze například nastavit různé úrovně, každá úroveň odpovídá znalostnímu bodu a studenti musí odemknout další úroveň zodpovězením otázek nebo plnění úkolů. Tato gamifikovaná metoda učení nejen zvyšuje zábavu z učení, ale také kultivuje nezávislé schopnosti učení a schopnosti řešení problémů.
Kromě toho produkt také představuje prvky hraní rolí, což studentům umožňuje vybrat si své oblíbené anime postavy a účastnit se učení jako postavy. Tento pocit nahrazení rolí dále zvyšuje motivaci učení studentů a činí je ochotnější převzít iniciativu k investování do učení.

3. Perfektní integrace vzdělávání a zábavy: porušení omezení tradičního vzdělávání
Tradiční vzdělávání je často založeno na učebnicích a přednáškách ve třídě a forma je relativně svobodná, což je obtížné stimulovat zájem studentů o učení. Box „Game & Anime Learning Box“ porušuje toto omezení kombinací Anime IP a Gamified Learning a přináší novou vitalitu vzdělávacím produktům.
Na jedné straně Anime IP vstříkne zábavní prvky do vzdělávacích produktů, takže učení již není nudné. Na druhou stranu, Gamified Learning Design zajišťuje, že se studenti mohou skutečně učit znalosti v procesu zábavy. Tato dokonalá kombinace vzdělávání a zábavy nejen zlepšuje efektivitu učení studentů, ale také rozšiřuje tržní hranice vzdělávacích produktů a přitahuje více netradičních spotřebitelů vzdělávání.